Navigation path
Left navigation
Additional tools
IP/08/618 Bruksela, dnia 22 kwietnia 2008 r. Gry wideo: Komisja z zadowoleniem przyjmuje postęp dokonany w zakresie ochrony małoletnich w 23 państwach członkowskich UE, ale zwraca się o ulepszenie branżowych kodeksów postępowaniaEuropejski sektor gier wideo jest dynamiczny, a spodziewane dochody mają wynieść 7,3 mld euro do końca 2008 r. Jednak obawy społeczeństwa, że gry wideo mogą doprowadzić do agresywnego zachowania, zwiększone przypadkami użycia broni przez uczniów w szkołach, tak jak to miało miejsce np. w Helsinkach (Finlandia, listopad 2007 r.), spowodowały, że władze kilku państw członkowskich zakazały albo zablokowały gry wideo, takie jak „Manhunt 2”. W odpowiedzi Komisja Europejska zbadała istniejące środki ochrony małoletnich przed szkodliwymi grami wideo w 27 państwach członkowskich. Dwadzieścia państw członkowskich UE od 2003 r. stosuje PEGI (Ogólnoeuropejski System Informacji o Grach), system klasyfikacji ze względu na wiek opracowany przez sektor gier wideo, przy wsparciu UE. W opinii Komisji sektor ten musi podjąć większe starania w celu wzmocnienia, a w szczególności regularnej aktualizacji, systemu PEGI tak aby stał się on na prawdę skutecznym narzędziem ogólnoeuropejskim. Sektor gier wideo i władze publiczne powinny również wzmocnić współpracę w celu szerszego upowszechnienia systemów klasyfikacji ze względu na wiek oraz uniknięcia niezgodności spowodowanych jednoczesnym funkcjonowaniem różnych systemów. W okresie 2 lat powinien zostać opracowany kodeks postępowania dla sprzedawców detalicznych dotyczący sprzedaży gier wideo małoletnim.„Gry wideo stały się istotną częścią europejskiego przemysłu w zakresie treści, a ich sprzedaż w Europie bardzo szybko wzrasta. Tę tendencję należy przyjąć z zadowoleniem, ale pociąga ona za sobą także większą odpowiedzialność sektora gier wideo w celu zapewnienia, że rodzice wiedzą, z jakiego rodzaju gier korzystają ich dzieci,” powiedziała Viviane Reding, komisarz UE odpowiedzialna za społeczeństwo informacyjne i media. „PEGI, jako przykład odpowiedzialnej samoregulacji branżowej i jedyny taki system z prawie ogólnoeuropejskim zasięgiem, jest na pewno bardzo dobrym pierwszym krokiem. Wierzę jednak, że może on być znacznie lepszy, w Europie i poza jej granicami, poprzez większe uświadomienie społeczeństwa o jego istnieniu oraz pełne stosowanie PEGI online. Wzywam także państwa członkowskie i sektor gier wideo do uregulowania sprzedaży gier wideo w sklepach, tak aby przestrzegany był podstawowy wymóg ochrony małoletnich.” „Wszyscy konsumenci potrzebują jasnych i wiarygodnych informacji w celu dokonywania świadomych wyborów. Kwestia ta dotyczy szczególnie dzieci – jednych z najsłabiej zorientowanych konsumentów w społeczeństwie. I dlatego chcemy podkreślić, że sektor gier wideo oraz władze krajowe muszą podjąć dalsze działania w celu zapewnienia, że wszyscy rodzice mają możliwość podjęcia właściwych decyzji we własnym imieniu i dla dobra dziecka,” dodała Meglena Kuneva, komisarz UE odpowiedzialna za sprawy konsumentów. Zgodnie z badaniem Komisji system PEGI jest obecnie stosowany w dwudziestu państwach członkowskich. Dwa państwa (Niemcy i Litwa) przyjęły szczególne, wiążące uregulowania prawne, podczas gdy Malta stosuje regulacje ogólne. Jednak cztery państwa członkowskie (Cypr, Luksemburg, Rumunia i Słowenia) nie stosują żadnego systemu. Piętnaście państw członkowskich posiada uregulowania prawne dotyczące sprzedaży w sklepach gier wideo zawierających treści szkodliwe dla małoletnich, ale zakres tych regulacji różni się między państwami członkowskimi. Do chwili obecnej cztery państwa (Niemcy, Irlandia, Włochy i Wielka Brytania) zakazały sprzedaży niektórych gier wideo zawierających sceny przemocy. Przyjęte w 2003 r. oznaczenia PEGI zawierają klasyfikację ze względu na wiek i ostrzeżenia dotyczące przemocy albo nieodpowiedniego słownictwa, dając rodzicom możliwość zdecydowania, która gra jest odpowiednia dla ich dzieci, a dorosłym dokonania lepszego wyboru. PEGI wspierają główni producenci konsoli w Europie. PEGI online zostało zainicjowane w 2007 r., przy współfinansowaniu pochodzącym z unijnego programu Bezpieczniejszy Internet (IP/08/310), w odpowiedzi na szybki rozwój gier wideo online. Komisja wezwała do przyjęcia kilku środków mających na celu ujednolicenie podejścia do gier wideo na wspólnym rynku:
Informacje podstawowe: Gry wideo są w coraz większym stopniu dostępne przez internet i telefony komórkowe - platformy te zgodnie z oczekiwaniami mają przynieść 33 proc. dochodów ogółem z gier wideo do 2010 r. Wartość europejskiego sektora gier wideo już obecnie wynosi połowę dochodów europejskiego rynku muzycznego i przewyższa wpływy z biletów kinowych. Komisja już obecnie wspiera samoregulację na poziomie europejskim w celu ochrony małoletnich używających telefonów komórkowych (IP/07/139). Samoregulacja wzmocniona współpracą transgraniczną jest także stosowana w przypadku usług audiowizualnych w ramach dyrektywy o telewizji bez granic ((IP/07/138). Komunikat Komisji w sprawie ochrony konsumentów, w szczególności małoletnich, w odniesieniu do korzystania z gier wideo: http://ec.europa.eu/avpolicy/reg/minors/video/index_en.htm Program UE Bezpieczniejszy Internet http://ec.europa.eu/saferinternet PEGI Annex: Labels of PEGI (Pan European Games Information) Age Ratings Results of the Commission survey
|
Side Bar